《荣耀战魂》:三足鼎立分天下 群起而战为荣魂
2017-02-15 11:54
来源:美人鱼娱乐网
育碧脑洞的国外版《三国志》,一个看起来更像格斗游戏的第三人称ARPG。
  育碧公司新作《荣耀战魂(For Honor)》于2017年2月14日正式发售,这是一款被分为“骑士”、“维京”和“武士”三方势力的强悍战士们,挥舞着厚重刀剑进行战斗的动作游戏。


  本作在2015年E3展上震撼发布,于去年(2016年)10月面向日本地区PS4平台进行了α测试,也有很多玩家参与其中。尽管只是α版本,但是游戏的完成度很高,在战场上惊心动魄的武打战斗十分的有趣。

  在即将发售之前,2017年1月26日~30日期间,本作又在α测试后进行了β测试。因为是封测所以名额有限,上次是测试对象地区的日本这次也未包含其中,但是笔者还是有幸参与了测试,接下来为大家此次的体验报告。

  此次试玩的是PC版,正如前文所述日本并不在测试范围之内,但是客户端已经对应有了日语,截图也进行了日语化。不过,还是希望大家记住这只是一个开发版本。


  此外,在α测试的时候游戏完成度已经十分高了,笔者所玩之处,感觉游戏地系统并没有太大的变化。因此,本文主要针对与α测试中有所不同的地方进行介绍。


  新战力的追加以及新增对战结果决定命运的国盗合战“派系战争”,让多人游戏更加激烈

  这次的β测试与上次的α测试一样,仅开放多人游戏模式,其中以确保区域的为主要任务的人气模式“统治模式”为主,此外还有2人对2人的“乱斗模式”和单挑的“对决模式”。与α测试时候不同,各方势力都增加了1名新角色,总计追加了3个新的角色,新角色的加入也让战场的气氛有所改变。

新追加的角色“野武士”
新追加的角色“骑士刺客”
两者都是面向中级以上玩家的技巧型角色,不熟悉操作的话很难掌握要领

  骑士势力追加的是装备短剑的刺客型角色“骑士刺客”,维京势力追加的是手持盾牌可抵御全方位攻击的“维京重甲兵”,武士势力追加的是通过长刀与敌人拉开距离且擅长战斗的“野武士”,许多玩家用新的角色快速对战也是非常有趣的。

  特别是“野武士”,之前没有此类型的角色,瞬间积聚了人气,很多战场上都能看到有玩家使用。


  在完整版中还预计追加团队死斗玩法的“消灭模式”和“遭遇战”,在帮助画面中已经增加了遭遇战的规则和演示动画。虽然在这次封测中没能玩到,但是在完整版中多人模式的篇幅也将得到扩展。

Β测试的客户端中已经可以确认“遭遇战”的规则。应该是无法重生的4对4的团队死斗,看起来单纯只是将对决或乱斗的内容进行了扩展

  在β测试中,实装了“派系战争”也是很大的一个惊喜了。派系战争即是参加到游戏中骑士、维京和武士这三方势力中进行战斗,让多人游戏的结果将影响支配领域的系统。战斗胜利的话,势力领地就会扩张;反过来如果输了的话,领地就只能拱手相让了,同时玩家收到的奖金(报酬)也会受胜败形势的影响。

受到派系战争结果的影响,各个势力的支配领地也会有所增减。到了完整版中,或许会做出领土增加所需要守护的地方也增加,防守难度随之增加的难度调整


  在参加了β测试的派系战争之后,发现随着时间的推移支配领地会发生相当明显的变化。多数情况是拉锯战,不过也有一个势力的支配领地不断减少的时候,也有迫近城堡一步之遥的时候。自己的活跃表现(或者战败)在某种程度上来说都与支配领地的变化紧密相连,看着地图上的变化也很有趣,稍微有点战略模拟游戏的感觉了。

自己的势力如果成为第一,对战后的报酬奖励也会增加。另外,想对任意场所进攻或者防守的时候,可以在“战争资产”中进行设定

  也就是说,派系战争中所选的势力,与玩家所选角色的所属势力并无关联,举例来说就算是骑士势力也可以使用武士或者维京中的角色。所要参加的势力,(虽然会影响报酬但是)可以随时在“社交”菜单中进行变更,玩家可以随意选择。

  个性十足的角色进行剑戟之战,有趣的是操作简单同时掌握却很难

  接下来将对上次测试没有接触过的,实际战斗的内容进行相对详细的介绍。

  《荣耀战魂》最大的特点是近距离战斗,使其得以实现的是名为“战斗艺术”的系统。具体来说就是攻守一体的“架势”表现形式,上方与左右的架势不同,锁定敌人的话就能够自动防御,在攻击的时候摆好架势就能直接挥下武器。所谓架势,就是只要不动就会继续固定在一个方向,在防御之后继续攻击也无法击中目标。也就是说,盲目地连续按下攻击键基本上不可能取胜,因此要看清楚敌人的架势决定应对的方法。

基本上来自摆好架势方向的攻击都会自动防御,但是刺客类型的角色,玩家不在敌人攻击之前进入防御(架势)就不会行动,也就是说,这是种技术型的角色

  再说防御一方,如果仗着可以自动防御而只守不攻,防御低人失败的话,就会收到多方的攻击。长时间猜测敌人如何进攻是很难的,不巧陷入长久战的话,敌人的数量也会逐渐增加,然后因寡不敌众而被惨败收场了。再说了,一味地防御绝对无法胜利。

  因此,《荣耀战魂》的战斗与或攻或守的风险相伴,经常笼罩在如坐针毡的紧张感之中。正是这样不容大意的战斗,成为本作最大的魅力所在。

连续防御低人的攻击,就可以积攒画面下方黄色的反击能量,攒满就能发动“反击”模式。使用反击的时候,攻击力会上升,敌人状态下降就有可能一口气逆转形式

  不仅如此,激烈战斗后的胜利让人倍感兴奋,特别是发动名为“处决”的豪华终结动作,更能获得卓越的爽快感。发动处决期间毫无防备,需要注意来自其他敌人的攻击,但是如果最后成功给敌人终结一击没有被妨碍,不仅能够推延敌人的重生,还能够获得奖励回复体力。当然,如果反过来被敌人处决,也是相当不甘心的。沉浸在极限胜负之中,和笔者一样产生“再来一战”的玩家一定不在少数。


  本作另一个魅力点,就是极富特色的角色们。如上文所述,本次封测中各个势力中有3个角色,总共有9个角色可以使用,他们不仅形态各异,所持武器和自身能力都相差甚远。

  各个势力最初可以使用的3个角色,都是相对性能比较平衡的,但是使用游戏中的点数“钢铁”解锁出来的角色,防御力、行动力甚至反攻等都被特化,汇集了一群很有特点的角色。实际使用的话,也会惊异于其特殊的游戏体验。当然,在战场中作战也会有所变化。


  角色的特点不单单是武器和属性的不同,还表现在拥有特殊技能“战技”这一点。使用战斗中活跃变现积攒的“名声”升级,就能逐渐使用战技,最后就可以在战斗中使用预先设定好的4个技能了。

  不仅有回复体力、弱化敌人这样简单的技能,还有在大范围内投掷石器或者使用箭雨攻击的特殊技能,效果也是多种多样。基本上等级上升,就能使用更强的战技,越是活跃战略的篇幅越广。

  有一些可以使己方变更加有利的战技,如果是像笔者这样没什么自信正面交战的玩家,也可以选择从战场侧面等更加有利的地方进攻使用技能。

《荣耀战魂》中从远距离进行攻击的手段非常少,但是战技可以实现。当然,强有力的战技需要相当高的等级才能使用
 
  “真正的真剑胜负”正是《荣耀战魂》的魅力所在

  《荣耀战魂》看起来就像一般的第三人称动作游戏,战场上的杂鱼士兵看起来也很多,第一眼看上去很像无双系列的作品。但是,游戏中英雄(玩家)之间的架势和时机,以及读懂对手都是非常重要的,硬是要说的话更接近格斗游戏那种坚韧克己的感觉。

  并不是布阵游戏那样的统治战,决斗和乱斗中,玩家的技能直接关系到胜败的模式更让人印象深刻,在没习惯游戏操作之前很容易被别人干掉,这一点和最近一些“对新手友善”的游戏有很大的不同。即使是掌握了游戏要领也不容易取胜,AI随着玩家等级的升高也变得更加棘手,难度也是相当的大。


  本来,本作多人游戏模式中人气最高的统治模式,不考虑最后阶段的格斗互殴,主要玩法就是布阵合战,毕竟战斗只是占领据点的手段。况且,还会有很多像笔者这样对正面交锋没有什么信心的玩家,不过也可以钻敌人阵地空隙进行占领,或者绕到敌人身后进行夹击,可以活动的场合比想象中的还要多。

  游戏地图相对紧凑,需要记住的东西比较少也给人留下了较好的阴阳,玩家可以集中全部精力去熟悉游戏操作、角色行动和战斗技能等方面。等到习惯了游戏,操作角色就更加随心所欲,游戏也变得更加有趣了。

  本作中也鲜有大画面的特技效果和大型装置,经常是玩家之间紧张的战斗让场面更加白热化,原本计划结束游戏一不注意又开始新回合的事情也时常发生。


  待到完整版的时候,游戏里面的角色和地图都可以自由使用了,也可以想象到多人游戏模式的盛大场面。另外,合作模式的故事模式也不容错过。希望到游戏正式发售之后,再次为大家带来游戏的感想评测。(本文由美人鱼娱乐网编译整理自4Gamer)


编辑: 池砚
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